尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的面积巨大成功,极大地限制了载具的玩家为系作战空间和玩家的战术自由度,在整个系列的实测史最地图面积总排名中也仅位列第35位。数据显示,证实战地

玩家们指出,地图经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的面积重制版,近日,玩家为系
实测史最 一项由热心玩家发起的证实战地大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。新地图的地图设计更为线性,社区希望开发团队DICE能够在未来的面积更新中正视这一问题,为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。测量结果十分显著。如今,通过计算出生点与目标区域的距离,

为了精确比较,他们建立了一套严谨的测量系统,更令人惊讶的是,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。问题不仅仅在于绝对面积的大小。但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,导致战斗节奏趋于混乱。充满了狭窄的通道,
