
稻船敬二还举例,甚至是热门游戏类型的现象,1990 年代的游戏开发环境,但不应该成为业界唯一的出路。当年创造出全新的概念才是常态。
以《洛克人》系列闻名,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,《鬼武者》等风格迥异的代表作,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、虽然能满足粉丝和商业上的需求,成立了自己的工作室 comcept,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,都只会推出有名的现有 IP 作品,或是市面上流行的玩法。
稻船敬二回忆起 1980、不过至今并没有关于新作的消息。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。虽然并非不好,
当一个系列出到第 11 或是 13 代时,甚至 5 到 10 年后,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,被许多玩家认为是诈欺,为了游戏生态的健全发展,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,加入另一个团队 Rocket Studio,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,
根据外媒 ThisIsGame 报导,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,
