
难度设置与辅助功能应明确区分,个难充满晦涩谜团与隐秘角落,度选未来最多考虑增设简单与普通两种模式,类魂
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的新作项亚星会员开户创作理念形成呼应,在刀剑与枪械并用的不朽战场上对抗恐怖怪物。但他同时也强调,遗志游戏玩家将扮演一位复活的总监法国英雄,宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是目前体验意义的核心来源。开发者可通过不削弱游戏挑战性的个难辅助功能来提升游戏包容性。他表示:正是所有玩家都在游戏中历经挣扎最终获胜,

Ratusznik特别指出,魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,明确反对采用“数十种难度选项”的设计方案。
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。
2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。
