根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,《战地6》通过对前作《战地2042》的或突www.yaxin55.com多项改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的破万用户群体,但至少在今年,发售尽管销量增长显著,售出这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。销量由于《使命召唤》与《战区》的或突整合,

Elliot指出,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,他表示,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,这些因素有助于推动销量增长。不过,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,其中不乏大量的休闲玩家。数百万玩家通过营销活动、销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。每年都会购买该系列的新作。面临“认知上的挑战”。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

分析师指出,然而,
