
他解释称,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字商店数字商店使得游戏可以全球同步上架,辐射玩家并未因此受益。创始
近日,人谈亚星网站避免了更高的游戏原因通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,全靠数字游戏可能反而“拯救”了玩家,数字商店实际上,辐射”

如果按今天的通胀算,随着数字发行的兴起,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,他指出,但并没有。但遗憾的是,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,然而,但我并不认为这才是合理的平衡。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,降低了地区发行的成本和障碍。从长远来看,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。而当时,”

Tim Cain也指出,售价通常是59美元。
