不过他也说,大镖后来我们删掉了这段剧情——这是客原开局正确的决定。幽默和情感。非常某种程度上太过激烈了。野蛮他对那位“偶尔往来的致玩女友”(孩子的母亲)也并不体贴。玩家可能难以共情。喜欢那让他在开场时显得非常非常冷酷。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,非常残酷”,
“在游戏最初的版本里,最终成品才是“命中注定的样子”,最终版本中,
在最近一期Lex Fridman的播客中,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,亚瑟·摩根“非常、因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。是他当初非常喜欢的一点。最初的版本过于残酷,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
Houser表示,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,”
在游戏开头,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。它应有尽有,他们不得不将其删减,从道德、在最初的设定里,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。但同时也让他变得太过残忍,他们让亚瑟更讨人喜欢。
