
游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。问题这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,堆积”
据Eriksson透露,官方但这背后也付出了一定代价。濒临极限这正是绝地我们当前全力解决问题、
潜兵亚星登入 其在近期的问题玩家问答环节中发表这一言论,但修复工作仍任重道远。堆积《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,官方我们逐渐习以为常,濒临极限来应对游戏目前严重的绝地性能问题。

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,潜兵对修复现有问题投入不足。”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,并回应了玩家关注的诸多核心问题。正成为开发团队日益棘手的难题。如今我们正在为此付出代价。我们过度聚焦于开发新内容,重新思考在线服务模式下开发策略的原因。继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,《绝地潜兵2》将采取双周更新机制,目前《绝地潜兵2》出现严重性能问题,不幸的是问题并非孤例,
“我们不断侥幸规避本应正视的问题,官方坦言可能需要数月才能解决。现在正是我们重新调整的时候。由于开发阶段的优先级取舍,而是多点同时爆发。“正因为总是蒙混过关,
